Os jogadores clamam por melhores personagens não-jogadores (NPCs) há anos, e a chegada da IA conversacional pode finalmente fornecer a superpotência de computação para tornar isso possível. Várias empresas estão usando IA de processamento de linguagem natural para jogos e entretenimento, atendimento ao cliente, treinamento e educação. O MindOS da Mindverse tem como alvo a empresa, enquanto o Inworld ajuda os designers de jogos a criar NPCs (personagens não-jogadores) alimentados por IA, que eles descrevem como “Mind as a Service” (MaaS).
Eu vi a extraordinária IA do Inworld em funcionamento enquanto participava da demonstração do Disney Accelerator no outono passado, onde o Inworld acionou um robô 3CPO muito, muito tagarela e diplomático.
A Inworld AI foi fundada há dois anos por Ilya Gelfenbeyn, Michael Ermolenko e Kylan Gibbs, que se conheceram trabalhando no Google. Seu diretor de criação é John Gaeta, ex-vice-presidente sênior da Magic Leap que ganhou um Oscar por seu trabalho em SFX em Matrix . No ano passado, o Inworld lançou um jogo de demonstração chamado “Inworld Origins”, no qual os jogadores assumem o papel de detetive em uma cidade sombria do futuro, onde humanos se misturam desconfortavelmente com robôs.
Em entrevista à Forbes na semana passada, Gaeta e Gibbs falaram sobre o uso de IA e compreensão semântica para criar interações humanas com personagens virtuais, enfatizando a importância da personalidade, contexto e relacionamentos. “Os escritores criarão personalidades e as personalidades criarão a resposta ao jogador. Eles têm um objetivo, não um roteiro.”
Inworld também tem uma galeria, Inworld Arcade, onde os criadores podem compartilhar seu trabalho com todos. “Capacitar desenvolvedores criativos é nossa principal missão”, disse Gibbs, que apontou para o fliperama Inworld, uma vitrine pública de experiências e personagens que as pessoas criaram. Adições recentes ao Arcade incluem um mod Skyrim , um RPG de ação e um mascote da marca . Seu modelo de negócios é baseado no uso.
Forbes